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第二银河护卫舰推荐 护卫舰排名介绍[多图]

cj

2019-10-31 9:07:24

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第二银河护卫舰是有很多种不同的类型,有的会比较的厉害,有的就一般般了,具体选择哪些会更加的厉害,是一个什么样的具体排名呢?下面来看看!

第二银河护卫舰推荐

一、雨级
战术装置是敌舰被毁才会触发效果的类型,很明显这艘船不适合PVP对射,因为在PVP中敌人可能也就是1到2个,整场PVP可能也就只有1次发动战术装置的机会,效率太低。虽然驾照加成里有只有1个跟输出有关,但超级装置是斩杀类,可以一定程度上弥补火力的不足。
这艘船的特点在于她的固有加成,加跃迁速度,代表这艘船跑得飞快,能在星系间和星体间快速穿梭,在PVE中能提高任务效率,加上能够长时间隐形,因此在PVP中则是抓人和潜伏的好手,隐身守株待兔让对手毫无察觉,当敌人出现在自己15KM范围时再让队友迅速进入星系后跳自己身边,达到出其不意的效果。
装置搭配:1隐身装置,1离子推进器,1能量回充器,武器选择格斗型粒子炮。舰船组件可以上能量回复增效器,使你保证足够长时间的隐身。如果对方打你,你就利用自己拥有的全舰船最高航速点开离子推进器环绕敌人降低对方命中或远离敌人迅速撤离,把敌人留给队友解决。自带的标准推进器和自己装的离子推进器是可以同时打开的,且效果也是叠加的,两个推进器的加速可以把雨级加速至2000米/秒。强调一点,PVP小船是不带护盾回充装置的,浪费电效果弱,且舰船本身就自带了一个回盾可以应急使用,特别是雨级打不过可以开加力跑,没必要跟对方玩持久战。
PVE的话可以把反跳换成护盾回充装置提高持久战能力,把隐身装置换成推进干扰器,俗称网子,尽可能的利用速度保持高速环绕,降低怪的命中,网住对方能降低对方速度,提高自身武器的命中率,即使是有人过来想收割你用36KM射程的网子网住对方的反跳船,然后加速远离,对方是追不上你的,跑出对方的反跳射程就可以跃迁离开了。

第二银河护卫舰推荐 护卫舰排名介绍[多图]图片1

二、雾级
战术装置是当超级装置可以随时发动的时候,增加舰船抗性,同时减少舰船航速,当发动了超级装置时,自身回复护盾同时增加航速并且移除战术装置那个减航速的DEBUFF。驾照加成中1个输出、1个射程和1个船舱,配合不错的航速,可见这是一艘中规中矩的任务舰,缺乏PVP能力。舰船固有加成是对敌群体进行火力干扰,但基本没人会去干扰对方的火力,因为干扰最大对象是30个,在普通的收割反收割中,对方根本不会出动这么多的部队来抓你,干扰效果严重溢出,如果对方出动了这么多部队你这点干扰也起不了什么作用,还浪费一个宝贵的装置槽。
装置搭配:1护盾回充装置,1能量回充器,1火力超载计算机。契合射程加成,武器选择狙击粒子炮,12.5KM环绕输出。舰船组件装能量回复增效器,5级驾照后可以装火力输出组件,比如:粒子凝聚单元、粒子弱点追踪系统,粒子精密追踪系统。
三、莹级
战术装置是保命类的,但我不知道会不会被秒杀导致无法触发战术效果。舰船拥有全护卫舰里最低的速度,最低的护盾和最低的装甲,俗称脆皮,超级装置是斩杀类的,同时还能回复一定能量。驾照加成中2个加输出,1个加回能。舰船固有加成是群体推力干扰,也没什么用,自己速度就慢过乌龟,用一个群体干扰降低对方26%的速度,还不如用这个装置槽加一个增加自己110%速度的推子。
因此,我也不知道这艘船能拿来做点什么,也许可以用于探险,比如这个任务没做过,这个虫洞没去过,不知道里面火力如何,怪的类型如何,可以用这艘船去探路。具体配置就是:1护盾回充装置,1能量回充器,1火力超载计算机。武器选择格斗镭射炮。组件装能量回复增效器,毕竟镭射还是挺耗能的。打人打怪的时候记得把不要开启自动战斗,否则进入隐身后又自动向敌人开炮,隐身效果就消失了,对方就能继续给你上反跳上能量摧毁装置,俗称毁电,无敌时间一过,你就没机会再跑了。

四、山猫级
战术装置是敌舰被摧毁才会触发效果的类型,而这艘船的超级装置又是近距离群体输出的类型,说明这艘船的定位就是短兵相接爆发输出任务船,在PVP中适合充当火力担当的角色。驾照加成2个加输出,1个加速度,说明这艘船有一定的一击脱离的能力。舰船固有加成是群体反跳,打团战的时候你敢开这个装置就是对面所有人的靶子,本身就缺乏防护,就不要群嘲了,所以舰船固有加成没什么用。
配合一击脱离的思路,可以搭配:1护盾生成装置,1离子推进器,1火力超载计算机。没带护盾回充是因为你要冲到敌人堆里输出,可能护盾扛不住,尽快击杀敌舰然后用远离敌人才是这艘船的思路,加速冲到射程范围点开各种BUFF,然后疯狂输出,打死一个,然后护盾生成装置也快结束了,点开加力远离敌人,等大招好了再冲一次。当然你也可以把护盾生成装置换成护盾回充装置,把离子推进器换成能量回充装置,上远程导弹来风筝敌人,只不过自身超级装置只有12KM射程,用风筝玩法的话这超级装置就没用秒人的作用了。组件选择上就是火力为主,加伤害的导弹弹头强化组件、加暴击的导弹弱点追踪系统都可以上,但不要上加射程的,因为近距离格斗导弹本身射程就短,只有8千米,加了6%,也不到1KM,加成增幅太小,效果并不明显。

第二银河护卫舰推荐 护卫舰排名介绍[多图]图片2

五、巨蜥级
战术装置是回复型的,而且是脱离战斗后才能发挥作用,超级装置是一把跳刀,可以瞬移19KM,同时回复能量。驾照加成里只有1输出1防御1货仓,代表了这艘船没啥输出能力。恶心的是舰船固有加成还是加跳刀的,注意,这个加成不是加的超级装置,而是加的战术跳跃装置,也就是如果你在装置槽装上一个战术跳跃装置,这个加成只对装置槽的跳刀产生加成,这就意味着你有两把跳刀,你见过哪个英雄的大是个跳,被动是回复,没啥输出然后自己还带了一把跳刀的?这分明就是要去抢怪的。所以这艘船的定位就是捡箱子贸易任务船。在PVP中可以利用跳刀做点,比如距离星门60KM,让射程60KM的队友能够迅速跃迁到自己身边而不需要他们自己跃迁至星门然后再爬行飞60KM。
装置搭配:1离子推进器,1能量回充器,1战术跳跃装置。跃迁稳定核心加舰船的跃迁稳定值,舰船自带稳定值一般都是1点,而舰船要进行跃迁,稳定值要大于等于1才行,一个反跳最多能减少2点稳定,所以组件可以上1个跃迁核心遮罩装置,能保证即便对方给你上反跳时你依然能够进行跃迁逃跑。如果你在高安全星系打打野,不下虫洞不进行PVP,那组件就不用装跃迁稳定遮罩装置,可以换成能量回复增效器。PVE通过跳刀保持最大输出距离,风筝打法。既然是风筝打法,武器自然是选择狙击型导弹。需要注意的是组件上了跃迁核心遮罩装置,很可能导致舰船运算能力不够而无法完成装配,因此必须要等护卫舰驾照5级后,开了第二个组件槽,然后再装上1个纳米协处理器以增加舰船运算能力后,才可能装得上跃迁稳定遮罩装置。
六、贼鸥级
战术装置是保命的同时还能进行最后一搏的极限输出类型,超级装置是斩杀类型,射程很短且冷却很快,意味着这艘船是要玩贴身肉搏的。驾照加成全部加的输出,虽然有个加射程,但为了充分发挥超级装置的作用,还是得近战配置。舰船固有加成是群体护盾干扰,舰船本身粒子炮主要是电磁属性伤害,所以可以考虑装个电阻断屏障干扰力场,降低敌人的电磁抗性,进一步加强输出。
装置搭配:1能量回充器,1护盾回充装置,1电阻断屏障干扰力场。中规中矩的PVE输出套装。武器选择格斗粒子炮。组件上也选择最常见的能力回充增效器,也可以选择护盾回充增效器,毕竟要近战抗伤害。值得注意的是,这个护盾回充增效器不仅能增加护盾回充装置的恢复量,同时也增加舰船自带的标准护盾回充器的恢复量,两个回盾都能吃到加成。PVP中充当火力输出角色,单挑的话就算了,火力再强也留不住人,而且本身火力强也只是相对于其他护卫舰而言,跟巡洋舰比还是不够看,因此必须跟队友进行配合才能发挥输出作用。

七、毬果级
战术装置是增加超级装置伤害的BUFF型,超级装置是具有溅射伤害的斩杀型,且冷却很快。驾照加成1输出1操控1射程,12.5KM射程的格斗磁轨炮加10%射程就是13.7KM,这是一个非常理想的环绕输出距离,既契合超级装置的16KM射程,而且也契合反跳15KM的射程,不会担心对方突然加速远离而脱离反跳射程,打不过还能远离加速逃跑,脱离对方15KM反跳的射程,如果对方是30KM的反跳那也不用担心,舰船固有加成1跃迁稳定1自推速度1自推能耗,本身就加1点跃迁稳定,30KM长距离反跳只减1点稳定,和自身自带稳定抵消后,舰船依然还剩1点稳定保证跃迁。2个自推加成,这意味着这艘船不需要加装离子推进器,用舰船自带的标准推进器就能保持较高的速度黏住敌人或脱离敌人。
PVP装置搭配:1反跳,1火力超载计算机,1能量回充器。反跳确保对手不能跃迁逃跑,火力超载计算机增强输出,能量回充器能保证自己的推力加速器随时开启,维持高速就能够掌握主动,打还是不打由你说了算,而且高速状态下对方的命中率也会降低,能够有效提升自身的生存率。组件上选择能量回复增效器,保证电量够用,有电就有输出有防御有速度,5级驾照以后的可以装些抗性组件。
PVE装置搭配:1弹道分析计算机,1火力超载计算机,1能量回充器。弹道分析计算机加30%射程,加上自身10%射程的驾照加成,小型狙击磁轨炮射程20KM能增加到28KM,配合上自身的速度,可以远距离风筝野怪。组件上依旧要保证电量,但不再需要抗性,因为是风筝打法几乎不会被打到所以可以换上输出组件,缺点就是冷却时间很短的超级装置几乎发挥不出什么作用。如果不想用风筝打法,直接用PVP配装也是能打PVE的,把反跳换成护盾回充装置,增强防御。

第二银河护卫舰推荐 护卫舰排名介绍[多图]图片3

 八、黑熊级
 战术装置是回复类的,使用武器后增加护盾回充效果,超级装置是斩杀类,同时还有能量回复效果,但是冷却时间超长。驾照加成2输出1船舱,舰船固有加成是群体信号干扰,信号干扰就是把对方舰船体积的反射信号增强,进而提高自身武器命中对方的几率,这种群体信号干扰装置是没什么用的装备,单挑的话群体干扰效果溢出,人家只有1到2个人,你上个能增强对方30个人体积信号的装备,还不如给自己装个增加命中的装置来得有效;群殴的话大家都是集火输出,不可能同时对30个人进行输出,那么这个干扰效果只在对方被集火的1个人身上发挥作用,另外29个人没人打他们,他们的信号就算变得跟旗舰一样大也没有任何意义。总体而言,这是一艘没什么特点的战舰
装置搭配:1能量回充器,1能量回充器,1护盾回充装置。武器选择格斗导弹,契合驾照的追踪加成。因为这三个装置同时都需要消耗大量的舰船功率,所以组件可以上个辅助能源核心,确保功率够用。
九、白杨级
战术装置是闪避后减超级装置冷却时间的BUFF类,超级装置是具有溅射伤害的斩杀型,且冷却很快。自然而然这艘船的配船思路就是尽量降低对方的命中率,来换取自己更频繁的开大招。驾照加成是1输出1射程1推子,有射程加成又有推子加成说明这艘船可以采用远距离输出的方式风筝对手。舰船固有加成是群体射程干扰,具体来说就是弹道系统干扰力场这个装置,射程22.5KM,降低敌人群体15%的射程,这个东西有没有用呢,这艘船是靠闪避对方的攻击来提供BUFF的,如果对方因为射程不足打不到,那我们就没法闪避,也就没法触发战术装置的效果了;从另一个思路来说,如果我们不依靠战术装置,而是通过这个弹道系统干扰力场装置,使得敌人因为射程降低打不到我们,而我们则可以利用射程优势吊打对方。
先看一下通过躲避攻击的装置搭配:1能量回充器,1火控系统干扰力场,1护盾回充装置。武器选择格斗磁轨炮,配合射程特性,能够做到13KM环绕输出。唯一问题就是可能电不够用,这种干扰力场是电老虎,启动一次要消耗30%的电量,所以组件上不要用辅助能量电池,因为电池总量增加,那么按百分比消耗的耗电量也会增加,可以上能量回复增效器,在总电量不增加的情况下加速回复。
放风筝打法的装置搭配:1能量回充器,1弹道系统干扰力场,1离子推进器。舰船固有加成可以增加30%的力场范围,使力场的范围达到30KM,组件可以上磁性稳固瞄准系统,增加10%射程,使狙击磁轨炮射程达到22KM,如果对方的射程是20KM,那么这个力场可以把对方的射程降低至17KM,所以你在距离敌舰20KM进行环绕输出是没有问题的,于此同时你的冷却超快但射程只有16KM的超级装置就没什么作用了,另外如果你因为电量不够无法长时间启动推力加速,被对方追上,那这套风筝打法就没用了。
综合上述情况,我还是选择第一种配置方案比较适合这艘船的特性。
十、皈依级
战术装置是能量控制类,电量60%以上时,加护盾抗性,加舰船航速;电量60%以下时,加武器伤害。超级装置是射程12KM的斩杀类,且冷却很快。驾照加成1输出1防御1恢复,非常中庸,舰船加成是2推子1跃迁稳定,这个跃迁稳定是舰船自带属性,不需要上任何装置或组件,而且T2的时候这个加成会变成2,相当于舰船自带了一个跃迁遮罩核心,非常适合拿出去单浪。推子加成描述上说是减少推子能耗的,但经我实际测试,绿色品质推子能耗是360,如果真的是减55%能耗,那么应该是比使用306能耗舰船自带标准推进器时有明显减少的,但测试时我发现并没有减少任何能耗,也不知道是不是什么游戏漏洞。
装置搭配:1能量回充器,1离子推进器,1火力超载计算机。PVE的话可以把离子推进器换成护盾回充装置。武器选择格斗型激光炮。组件选择能量回复增效器,这里要注意一些选择技巧,商店里有白板能量回复增效器,玩家也有卖品质更好的能量回复增效器,选择哪个比较好?我发现在玩家交易中心左边的商品类别目录里有一栏“绝版道具”,里面卖的不是T1T2T3,而是类似于EVE里面“萨沙”“天使”之类的势力装备,这些装备能耗低、需求的功率和运算也少,性能却相当于白板T2,比T1要好很多,最关键的是,它居然卖得比白板T2还要便宜,对于这种送温暖的事情我们必须兴高采烈的接受下来才是

第二银河护卫舰推荐 护卫舰排名介绍[多图]图片4

十一、苦修级
战术装置是敌舰被毁后才处罚的回复类。超级装置冷却时间长,作用是减少武器冷却和能耗,需要注意的是舰船每次跃迁过后超级装置都会进入重新充能的状态,因此在需要来回跃迁躲避敌人集火的PVP中,冷却时间长的超级装置是不适合PVP的,除非杀伤够大,否则像这种只是增加一轮输出并减少点能耗的超级装置很难在变换的战场上发挥作用。驾照加成全是加的武器输出,舰船固有加成是群体毁电,毁电是一种伤敌800,自损1000的装备,有了这个加成就能做到伤敌1000,自损800。但是开这种群体毁电装置就一定会成为别人集火的目标,且效果也不明显,所以不推荐大家使用这种装置。
装置搭配:1能量回充器,1护盾回充装置,1火力超载计算机。没有射程加成,所以武器选择格斗激光炮。组件也是中规中矩的能量回复增效器。7.5KM环绕输出,在驾照考试第3关,会有个以小博大的任务,就是让你开护卫舰去单挑战列舰,我发现7,5KM环绕会死得很惨也打不动对方,而在1.6KM进行环绕的话几轮火力下去就能打掉对方,不知道是什么原因,有大佬清楚的请指教一下。
十二、冥想级
战术装置很特殊,剩余护盾大于40%,加能量回复;剩余能量大于40%,加护盾回复,很明显,只要保持护盾和能量同时都高于40%,就能获得最大的战术收益。超级装置是对自身12KM范围内进行片杀伤的类型。驾照加成是1输出1射程1货仓。舰船固有加成是群体火控干扰,除了战术装置,没什么特别的地方。
装置搭配:1能量回充器,1护盾回充器,1火控系统干扰立场。武器选择格斗型磁轨炮,毕竟超级装置的射程也只有12KM,用射程20KM的狙击磁轨炮无法满足超级装置的射程需求。组件选择能量回复增效器,因为舰船除了带着护盾回充器,自身还有一个出厂自带的标准护盾回充器,一个两个回盾,而回电只有1个,所以必须增加回电的效能才能确保满足护盾和能量同时超过40%,防御能力出色,特别适合PVE,而PVP方面则没有什么优势。

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